Under den första timmen när jag spelade upp de nyinspelade Ghosts 'n Goblins Resurrection för Nintendo Switch dog jag 147 gånger. Det var bara i startzonen i spelet, som jag knappt skrapade igenom. Jag önskar att jag överdrev.
Hängande tankar om tvivel började plåga mitt sinne: kommer jag att kunna slå det här spelet? Är det meningen att det ska vara så svårt? Är jag verkligen sugen på att spela nu?
- Missa inte de bästa Nintendo Switch -spelerbjudandena
- Kolla in de bästa spelen vi spelar just nu
Tja, de kan alla med säkerhet besvaras med ett rungande ja (det senare arbetar jag för alltid med). Capcoms 2D-actionplattform, som nu är tänkt att samla det bästa av de ursprungliga Ghosts 'n Goblins och uppföljaren Ghouls' n Ghosts tillsammans, är det svåraste spelet att komma till Nintendo Switch. Det har horder av fiender som aldrig slutar bomba dig, löjligt tidsbegränsad plattform, och spelet är ibland helt orättvist - precis som det ska vara.
Men Ghosts 'n Goblins Resurrection är inte bara en fullständig återuppringning till hardcore -arkadspel, utan det ger också roliga uppdateringar till klassikern, från en snygg, storybook -konststil (även om det känns lite tjatigt till en början), till en uppdaterad magiskt system, vilket ger det RPG-lite-element. Problemet är, kommer tillräckligt många spelare att hålla sig kvar för att uppleva allt, eller kommer deras Nintendo Switch att kastas över rummet innan de gör det?
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Vad är nytt
Ghosts 'n Goblins Resurrection startar som vanligt med vår nästan nakna hjälte Sir Arthur chillin' i ett grönt fält och har en trevlig pratstund med The Princess, bara för att hon ska bli knäckt av en mystisk flygande demon medan deras rike går upp i lågor . Det är upp till stackars Arthur att ta på sig sin tunna rustning för att slåss genom horder av zombies, röda demoner, enhörningar (som egentligen bara är jätte troll) och till och med flyga burrito-utseende monster för att rädda prinsessan. Verkligen, det är det när det gäller handlingen, men det är inte vad någon borde vara här för.
Den största uppdateringen är de fyra svårighetslägena för spelare att välja: Squire, Knight och Legend. Det finns också sidläge, som är avsett att tilltala alla som aldrig tidigare har upplevt Ghosts 'n Goblins. Det är det enklaste läget, så att spelare kan respawna på plats med obegränsade liv. Även om det besegrar syftet med Ghosts ’n Goblins som ett brutalt svårt spel och minskar den totala speltiden dramatiskt.
Legend -svårighetsläget (som jag tyvärr började på) kallas den verkliga Ghosts 'n Goblins -upplevelsen, och även om jag inte kan garantera den klassificeringen med tanke på att jag nästan omedelbart avslutade min första gång att spela originalet på Switchens NES , den stora mängden fiender som kastas mot dig vid varje given tidpunkt är jävlar (jävla skelettmördare).
Lyckligtvis är paraply bin gömda genom varje zon för att hjälpa till. Dessa älvliknande samlarföremål bidrar till magi och färdigheter i spelet, vilket är avgörande vid vissa punkter, särskilt mot zon 4 och därefter. Medan de är dolda och vanligtvis försöker samla dem leder till säker död, så lättar Ghosts ’n Goblins upp eftersom spelare bara måste samla in dem en gång, även om Arthur blir en hög med ben direkt efteråt.
På tal om dolda saker, slumpmässigt att kasta Arthurs lans eller andra vapen avslöjar ofta dolda skattkistor, som inkluderar extra rustning, fler vapen och en guldpansaruppgradering (som återvänder från Ghouls 'n Ghosts) som ger ökad hastighet, attack och extra försvar. Oftare än inte, men skattkistan erbjuder bara poäng.
Ja, det är trots allt ett arkadspel. Medan jag dog alldeles för många gånger för att bry mig om min höga poäng, kan veteraner eller de som letar efter en riktig utmaning vara glada att försöka toppa listorna.
Slutligen, för första gången i serien, finns det ett lokalt alternativ för två spelare, även om det inte är exakt vad jag förväntade mig. Den andra spelaren blir en slags skyddsängel som kan skjuta projektiler med långsamma intervall, bära den första spelaren, skapa broar och till och med göra en sköld runt Arthur. Det är en fantastisk funktion för nykomlingar, även om det är lite nedslående att det inte är en Arthur -dubbelgångare så att spelare 2 också kan känna smärtan i detta spel.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Testa din styrka
Så, om den svårigheten: det är hård. Ghosts ’n Goblins Resurrection är den typ av spel som antingen får spelare att ge upp under de första 10 minuterna eller få dem att hålla ut genom otaliga dödsfall. Det vill säga om Legend eller Knight svårighet.
Medan plattformssektioner, liksom den ilska-inducerande första halvan av Ockultens grottor där fladdermöss flyger överallt och när väggarna kommer till liv senare vid Citadel Approach, fortfarande erbjuder stora svårigheter i alla lägen, kommer Squire och Page att svika länge fans eftersom dessa svårigheter är relativt en cakewalk. För nykomlingar som inte kan bry sig om utmaningen, blir det alltför kort att spela Ghosts ’n Goblins Resurrection på dessa svårigheter. Även om det finns sju zoner, med de två första uppsättningarna som tillåter spelare att välja sin väg, är varje område relativt kort om spelare inte dör ofta.
Under mitt genomspel började jag med Legend -svårigheter och fortsatte att dö över 400 gånger (jag tappade räkningen på grund av att jag bevarade lite ära). Jag nådde zon 3, de ockultas otäcka grottor, och var inte säker på vem som med rätt sinne skulle vilja gå igenom denna helvetesnivå. När en spelare dör tillräckligt, dyker det upp ett bekvämt alternativ för att minska svårigheten och börja från den sista kontrollpunkten. Ja, jag tryckte på den.
Knight-läget är fortfarande hårda men ger mer utrymme för strategi. Från att landa exakta attacker så att en röd arremer inte jagar dig, till att hoppa precis vid rätt tidpunkt för att landa på en roterande plattform medan du undviker spindellava, är Knight -svårigheten det perfekta alternativet att lära sig repen och se lite ljus i slutet av allt.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Vanligt orättvist
Skaffa sig. De. Kniv. Om du vet, vet du. Medan Ghosts ‘n Goblins Resurrection för med sig nya vapen i blandningen, inklusive en spikad diskus och kortdistanshammare, är de i stort sett värdelösa jämfört med lans eller kniv/dolk. Även om Capcom ville ta tillbaka den klassiska känslan av Ghosts 'n Goblins, är det en besvikelse att det inte gjorde vapens arsenal mer livskraftig.
När som helst jag tog upp armborst, hammare eller helvattenvapen gick allt hopp omedelbart förlorat. Det är konstigt att behålla dessa vapen när de inte kan hjälpa till att hantera fiender nästan lika bra som lansen eller dolken. Arthur behåller också vapnet tills han hämtar ett annat; att hitta en kista med en dolk blir irriterande.
Av någon bisarr anledning gör Ghosts ‘n Goblins Resurrection också knappen du trycker på efter att Arthur dör alternativet“ Starta om området ”istället för att få dig att starta om från den senaste bannern/kontrollpunkten. Tre gånger tog jag mig igenom ett område till den sista bannern, bara för att av misstag trycka på A, vilket omedelbart tog mig tillbaka till början av området. De var inga bra tider.
Ett silverfoder är emellertid att förstå plattformsspelarens progression-och-fel-utveckling. Jag sprängde definitivt igenom samma områden något snabbare, inklusive bergsbana -delen för stendraken, även om vissa områden fortfarande hakade på min rumpa.
Det som inte riktigt gjorde någon kik var varje zons chefer. Visst, de fick mig oförskämt först, men de var en glädje jämfört med resten av etapperna som ledde fram till dem. Även om de är vackert utformade och fantastiska att titta på, var attacker från dessa monster lättare att förutsäga, med den allra sista chefen, Lucifer, som knappast tävlade mycket.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Ännu en gång i striden
Liksom alla Ghosts 'n Goblins -spel, när du slår Resurrection en gång, låser det upp World of Shadows, som omorganiserar nivåerna genom att göra dem till Shadow Stages, allt för att låsa upp det sanna slutet. Dessa mix-ups var en välkommen utmaning, även om jag blev lite illamående av att jag nu skulle få mer smärta. De ger definitivt mer omspelbarhet, även om chefer i slutet av varje zon fortfarande är desamma, vilket antingen är en gåva eller en förbannelse oavsett om du letade efter något annat eller inte. Jag var för det första glad att det inte fanns ett helt nytt mönster att lära sig.
Detta gav också fler möjligheter att samla paraply bin för att få tillgång till ännu mer magi, från den mycket praktiska uppståndelsen till Medusa -skickligheten, som gör alla fiender till klättringssten. På sikt gjorde dessa uppgraderingar högre svårigheter mycket mer realistiska att slutföra.
Slutsats
För dem som tror att de har klarat de tuffaste spelen som finns, ge Ghosts 'n Goblins Resurrection en virvel. Det är inte varje gamers kopp te, och många kommer att stängas av omedelbart på grund av de otaliga dödsfallen, särskilt när vissa avsnitt kräver ren tur för att komma igenom. Men de som håller ut kommer att hitta en vackert utformad ombildning av Capcoms klassiker.
Det finns definitivt missade möjligheter, från värdelösa vapen till enkla bossstrider, och även om svårighetsalternativen är ett bra komplement för att få in nyanlända, kan enklare svårigheter göra Ghosts 'n Goblins Resurrection för kort. Men hardcore -plattformsfans och veteraner i serien kommer att hitta mycket omspelbarhet.
Det är svårt att rekommendera ett spel som kommer att stänga av många spelare, men om du kan klara av otaliga dödsfall, orättvisa horder av fiender och hålla dig till att bara använda ett vapen (om du hittar något annat vapen är det inte kniv, låt mig veta), Ghosts 'n Goblins Resurrection ger dig den ära och adrenalin du är ute efter.