Kommer du ihåg det chintzy -headsetet som Microsoft levererade med varje ny konsol? Du vet den saken som såg ut som att den var mer hemma i ett callcenter än i en het PvP -kamp? Ja, det här är inte de. Det här är det trådlösa Xbox-headsetet och för $ 99 får du en hel del funktioner för ett sådant inträdespris.
Till att börja med har du bra ljudkvalitet som erbjuder rikt, balanserat ljud. Och beroende på spelet kan ljudet få en extra boost av nedsänkning genom rumslig ljudteknik. Kontrollerna är enkla att navigera och om du är så benägen finns det en equalizer för dig att experimentera med. Dessutom har den en stabil batteritid. Mikrofonkvaliteten är dock lite prickig, men om du är en vansinnig Xbox-fan är det svårt att glömma detta headset.
Xbox trådlösa headset priser och tillgänglighet
För närvarande finns det bara en modell av det trådlösa Xbox -headsetet, som kostar $ 99. Det är i nivå med Sony Pulse 3D Wireless Headset och $ 30 mer än HyperX Cloud Stinger Core Wireless ($ 69).
Xbox trådlöst headset design
Xbox var definitivt trogen Series X: s designestetik. Där konsolen är en svart plastlåda med neongröna accenter, så är också det trådlösa headsetet, ett svart plastheadset med neongröna accenter. Det är perfekt. Jag skulle dock älska att se detta i vitt a la Xbox Series S.
Ändå måste du förlåta mig för att jag önskade något lite mer dramatiskt, till exempel vad Sony serverar med det djärva vita pannbandet mot de svarta öronkåporna på Pulse 3D. Men Xbox Wireless Headset ser fortfarande bättre ut än Stinger Core, som verkar vara huggen av ett enda plastblock.
Som tidigare nämnts är Xbox Wireless Headset tillverkat av svart plast. Den är helt matt med undantag för den glansiga Xbox -logotypen på höger hörselkåpa. En tunn remsa av neongrönt kantar hörselkåpan för att bryta upp det monokroma utseendet. Ström-/parningsknappen längs baksidan av vänster öronkåpa är också ljusgrön. Direkt under den, som krullar runt öronkåpan, är den böjbara mikrofonen. Och om du tittar längst upp på mikrofonen upptäcker du en liten ljudknapp. På baksidan av den högra öronkåpan sitter USB Type-C-porten.
Både öronkåporna och undersidan av pannbandet är gjorda av skum insvept i polyuretanläder. Om du tittar inuti hörlurarna ser du antingen ett stort "R" eller "L" som hjälper dig att bestämma rätt orientering. Plastförlängarna döljer en metallram och har ett trevligt ratljud när de trycks eller dras.
Trådlös Xbox -headsetkomfort
Utanför boxen behöver Xbox Wireless Headset en liten inbrott innan de är bekväma. Inledningsvis kände jag tryck i området runt den övre delen av mina relativt små öron. Trycket avtog efter ett par slitage, vilket gjorde att jag kunde använda headsetet bekvämt under långa spelsessioner. Sammantaget passar de stora ovala öronkåporna lätt över mina öron, vilket skapar en tät tätning, vilket hjälper till att hålla omvärlden i schack.
Inställning av trådlöst Xbox -headset
Att ansluta det trådlösa Xbox -headsetet till kompatibla enheter är en snabb, smärtfri process. För att ansluta den till en Xbox -konsol håller du helt enkelt ned den gröna parningsknappen i 4 sekunder på headsetet tillsammans med parningsknappen på konsolen. Headsetet behövde en uppdatering under den första parningen med Xbox Accessory -appen. Men därifrån var det klart att gå.
För att para ihop headsetet med min Samsung Galaxy Note Ultra höll jag ned parningsknappen igen och valde alternativet i telefonens Bluetooth -meny. För Windows 10 -maskiner som min Dell XPS 17 höll jag helt enkelt ned parningsknappen och valde headsetet. Du kan också ansluta headsetet till en MacBook om du undrar. Om du vill ansluta trådlöst kan du ansluta det trådlösa Xbox-headsetet till en Windows 10-enhet med en USB Type-C-kabel.
Xbox har designat det trådlösa headsetet med möjlighet att ansluta till flera enheter samtidigt. Det gjorde att jag kunde lyssna på Anderson .Paak och Busta Rhymes ”YUUUU” medan jag tog mig till New Hope in Gears 5. Överraskande nog drunknade min valda musik inte dialogen i spelet, men det störde några av bakgrunden ljudeffekter.
Om du har anslutit headsetet till för många enheter och vill få en ren start måste du hålla ned tyst- och parningsknappen i 8 sekunder.
Kontroller för trådlösa Xbox -headset
Att använda Xbox Wireless Headset är en övning i enkelhet. Om du snabbt trycker på ström-/parningsknappen startar headsetet medan du håller knappen intryckt i 4 sekunder för att aktivera anslutningsläget. Mute-knappen är ganska självförklarande: tryck en gång för att stänga av mikrofonen, slå igen för att stänga av ljudet. Headsetet har två volymkontrollrattar, var och en inbyggd i en av hörselkåporna som roterande rattar. Det högra locket styr spel- och musikvolymen medan den vänstra hanterar chattvolymen.
Xbox trådlöst headset -app
När du först kopplar ihop det trådlösa Xbox-headsetet med antingen din Xbox Series X eller S vill du starta den förinstallerade appen för Xbox-tillbehör och se till att headsetet har alla dess uppdateringar. Därifrån, om du är så benägen, kan du kolla in några av de justerbara inställningarna. Det finns en equalizer med fem förinställningar (spel, tung bas, film, musik och tal) eller så kan du spela ljudtekniker och skapa ditt eget anpassade ljud. Appen erbjuder också ett Bass Boost -alternativ.
Andra inställningar inkluderar Auto-mute, Mute-ljus (justera ljusets ljusstyrka när mikrofonen är avstängd) och Mic-övervakning som låter dig styra hur mycket av ditt mikrofonljud som faktiskt hörs i headsetet. Du kan också göra om volymen och spel/chattbalans.
Om du vill torka skiffern har appen också ett alternativ för Återställ till standard.
Xbox Wireless Headset ljudprestanda
Efter att ha spelat igenom några spel i olika genrer och lyssnat på någon av min favoritmusik är det svårt att tro att det här headsetet kostar endast $ 99. Det har definitivt kotletter till något minst dubbelt så mycket som priset. 40 mm -drivrutinerna i Xbox Wireless Headset levererade konsekvent varmt, balanserat ljud med skarp dialog och skarpa detaljer.
När jag spelade Yakuza: Rise of the Dragon blev jag verkligen imponerad av hur tydliga NPC: s fotspår var när de gick på sina programmerade rutter. Och när huvudpersonen, Ichiban, sprang till sitt nästa mål, kunde jag höra ljudet av hans kostyms tyg gnugga. Jag är verkligen imponerad av den rika klangfärgen i dialogen, särskilt i manrösterna. Jag kunde höra smärtan och ångesten i Ichibans röst när han lärde sig sanningen om sin älskade klan.
När jag bytte till Nier: Automata satte orkestertrummarna ett häftigt tempo mot en massa syntetiserade strängar. Trots de kraftfulla instrumenten fanns 2B: s stridsrop högst upp i ljudbilden liksom ljudet av metall som slog metall när hennes svärd tog kontakt med fiendens maskiner.
För att testa basen köade jag Megan Thee Stallions "Big Ole 'Freak" i kö och blev positivt överraskad av hur bra burkarna hanterade de tacksamma 808 -talet utan att dränka det elektriska blåsinstrumentet (EWI) eller trummaskinens staccato. Tvärtom, EWI hade en fin luftig kvalitet som spelade bra mot Megs halsiga, kvaviga leverans.
För mitt sista test spelade jag Diane Kralls "Fly Me To The Moon - Live" och gick vilse i det skarpa slagverk och rika piano ackompanjerat av Kralls lekfulla alt. Ljudscenen var tillräckligt rymlig för att trummorna, cymbalerna, pianot hade gott om plats att andas. Och i vissa fall kunde jag nästan höra hammaren slå i strängarna
Xbox trådlöst headset rymdljud
Vanligtvis svär jag vid ett headset med 7.1 surroundljud. De gör ett utmärkt jobb med att skapa den virtuella ljudsfären som får dig att känna att du är nedsänkt i din spelmiljö. Emellertid tar rumslig ljudteknik denna idé ännu längre, vilket ger större noggrannhet i den virtuella 360-gradersfären. Den största skillnaden mellan 7.1 och rumsligt ljud är att det senare erbjuder extra kanaler för att simulera dem ovanför och under lyssnaren.
Det betyder att när jag spelade Ori and the Wisps Will med Dolby Access -appen lät spelet och dess redan vackra ljudlandskap så mycket mer levande. Jag hörde suset från varje grässtrå som Ori sprang igenom, liksom den fjädrande knarringen av träplankor spridda över hela nivån. Berättarens djupa baryton blomstrade och fyllde ljudbilden mot en mängd flöjter och stråkar. Och när Ku och Ori stötte på en stor storm fick de piskande vindarna, åskan som dundrade och regnet att få mig att känna att jag var i elementen med dem.
Och när jag gick över till Gears 5 med DTS Sound Unbound -appen, lät det som att jag klev in i en Hollywood -blockbuster. De fallande isbitarna mötte jorden i en dundrande knast medan ett träd exploderade och skickade bitar av granat överallt. Explosionerna lät lagom massivt, men finare ljud som metallskivorna på skifen som skrapade mot isen var fina och skarpa liksom de skarpa pungarna från kulorna från Tri-Gun som träffade väktarens rustning.
Tyvärr måste du gaffla ut lite deg för att njuta av den rumsliga ljudgodheten. Dolby Access -appen kostar $ 14,99 medan DTS Sound Unbound kostar $ 19,99. Tack och lov är båda apparna engångsköp. Men om du inte är riktigt upphetsad över rymdljud skulle jag vänta eftersom Dolby bara stöder 35 spel medan DTS bara fungerar med 11 titlar.
Xbox trådlös headsetmikrofon
Xbox Wireless Headset gör ett bra jobb med att förmedla mina häftiga kommandon till mina lika häftiga lagkamrater under Destiny 2. Och när vi väl fick några vinster i Crucible rapporterade mina partimedlemmar att de hörde mig högt och tydligt utan skottlossning och vilda Stasis -krafter . För min del var det lite eko, inte tillräckligt för att vara besvärande, men bara tillräckligt för att vara märkbar.
Jag ringde också några telefonsamtal och allas röster hade värme och djup. Men några av de personer jag ringde berättade att de hörde ett litet eko trots att min röst lät relativt ren. Min mamma sa dock att jag lät lite avlägsen.
Om jag har en krångel med headsetet är det att mikrofonen ska vara längre. Med sin nuvarande längd når den bara mitt på kinden.
Xbox trådlöst headset batteritid och Bluetooth
Xbox hävdar att det trådlösa headsetet håller 15 timmars batteritid. Det är kortare än Stinger Core beräknade 17 timmar, men längre än Pulse 3D: s 12 timmar. Jag lyckades klämma ut 14 timmar och 5 minuter ur headsetet innan det var dags att ladda. Och när det äntligen är dags att ladda, tar det 30 minuter att få 4 timmars batteritid. Efter 3 timmar kommer headsetet att vara fulladdat.
Xbox trådlösa headset använder Bluetooth 4.2 som har ungefär en 164 fot teoretisk räckvidd. Jag hade inga problem att vandra översta våningen i min lägenhet medan jag lämnade telefonen på matbordet. Musiken började dock stänga av när jag gick ner eller ut på min bakgård, vilket fick mig att önska att Microsoft hade använt den nyare Bluetooth 5 -standarden.
Slutsats
Färg mig imponerad. Jag trodde att mina öron skulle bli överfallna med rivhöjder, förvrängda midsommar och knappt låga nedgångar - allt för att klippa sladden. Men Xbox gjorde verkligen sina läxor med Xbox Wireless Headset, vilket skapade en kringutrustning som levererar bra ljud för en plånboksvänlig $ 99. Det spelade ingen roll om jag stod inför svärmen, slog ner gängliga gangsters eller lyssnade på några av mina favoritstopp, Xbox Wireless Headset dök upp med varmt, balanserat ljud. Och att ha möjligheten att uppleva några av mina spel med 3D -ljud gör det ännu bättre.
Visst, jag önskar att headsetet inte var helt av plast och mikrofonen kunde använda lite tweaking. Men för pengarna är Xbox Wireless Headset en seriös utmanare.