Dragon Quest är en av de mest populära RPG -serierna i världen. Det sträcker sig över flera huvudposter samt en mängd olika spinoff -titlar, ungefär som Final Fantasy. Men en sak hjälper till att skilja Dragon Quest 11 S från resten av bidragen i serien och tävlingen. Det vill säga spelet är fullt med nytt innehåll som tidigare inte var tillgängligt i originalversionen av spelet. Dessa förstärkningar är sådana att du vill testa den här versionen även om du spelade och slutförde spelet i sin första iteration.
På väg ut på ett äventyr
Dragon Quest 11 S är, uppifrån och ner, ett traditionellt japanskt rollspel. Du tar på dig rollen som den tysta huvudpersonen, din att forma som du tycker passar, som avslöjar ett lysande nytt öde framför honom som hans bys utvalda Luminary. The Luminary är reinkarnationen av en hundraårig hjälte som en gång räddade världen från katastrof. Medan de flesta tycker att Luminary är en absolut hjälte och dygnslikhet, tror vissa individer från hembyen Cobblestone att han kommer att ansvara för att få mörker i deras liv.
Således måste Luminary ge sig ut på en viktig strävan efter att förverkliga sitt öde samtidigt som de övertygar andra om att de är som de säger att de är - och inte ett hot mot dessa individers välbekanta sätt att leva. Det är en välbekant väg som påminner om alla andra Dragon Quest -poster genom åren, med bekvämt rote interaktioner som ger plats för överraskande vändningar som du inte kommer att komma. Precis som det finns gott om lättsamma interaktioner och skämt, finns det några lika mörka stunder som kräver att du rullar med slag - det finns toppar och dalar specifika för den övergripande Dragon Quest -serien som helhet.
Karaktärerna vid sidan av Luminary hjälper till att göra resan värd ett tag. Du kommer att träffa den sarkastiska Veronica såväl som den överlägsna Sylvando, var och en har sina egna unika personligheter. Även om inte alla rader uttrycks, vilket kan vara lika med banan för många spel av denna längd och bredd, gör variationen av accenter och tal att lära känna alla som en rolig och organisk process.
Slipa ut det
Medan historien sträcker sig fantastiskt på egen hand, måste du göra lite slipning här och där för att hålla dig i strid. Det kan bli tråkigt för vissa. Vid första anblicken kan det verka som en ny och förbättrad version av samma turbaserade affärer som ses i spel som Final Fantasy eller andra brickor av den typen. Utrymmet slagfältet upptar är ditt, och du kan fritt vandra i området om du väljer det. Om du föredrar en mer traditionell, stationär stridsupplevelse är det också tillåtet här.
Även med all sin moderna panache är Dragon Quest XI: s strid härligt gammaldags. Det går tillbaka till ritbordet med turbaserad strid, karaktärsutveckling och gott om utrustning att klä dina karaktärer med. Det är bra att det finns mycket att njuta av i stridsystemet, eftersom du kommer att hantera det ganska mycket. Det är nödvändigt att slipa ut nivåer om du någonsin vill döda den enorma chefen som väntar runt hörnet.
Du kan välja att göra det ensam eller låta dina datorstyrda följeslagare välja vilka åtgärder som ska utföras från en lista över taktiker. Det är på dig att ställa in alternativ för karaktärer att läka eller attackera på din fritid. Detta kan tiofaldigt hjälpa dig när du har att göra med framstegande fiender som du inte är säker på hur du ska närma dig, vilket ger dig en baslinje att utgå från.
Det finns en anständig samling karaktärer med sina egna individuella roller att uppfylla, men om du upptäcker att en partimedlem inte jublar med resten, eller kämpar för att hitta sitt eget spår inom sin specifika roll, kan du byta ut dem i värmen strid med ett enkelt knapptryck. Det gör vissa situationer som potentiellt kan kännas som en slog lite mindre frustrerande. Systemet kan rädda dig från irriterande strider som annars skulle ha dämpat det roliga.
Strider är viktiga, okej, men du måste lägga lika mycket tid på att varje karaktär växer på användbara sätt. Var och en får en uppsättning förmågor som kan nivåeras upp via ett speciellt rutnät, med en annan design för varje karaktär. Vissa färdigheter är faktiskt gömda bakom andra, och du kan låsa upp fler nya färdigheter när du tjänar förmåga poäng. Detta tvingar dig att vara kräsen när du skapar en äventyrsfest.
Varje karaktär kan också anpassas brett utöver deras val av förmågor och färdigheter. Du måste utrusta var och en med redskap, och du kan göra detta genom att helt enkelt köpa några eller hämta det från hela världen. Dessutom kan du använda det invecklade tillverkningssystemet och smedjan som låter dig skapa dina helt egna typer av redskap, med hjälp av recept som finns över hela världen. Med smedjan kan du gjuta och gjuta om föremål, till och med kombinera gamla föremål med nya material för att skapa något helt nytt och förbättrat. Att smida i och för sig är kul, men det största bidraget är den komplexitet som saknas i andra rollspel.
En ny ny uppsättning extrafunktioner
Du kanske tror att det här inte är ett nytt spel alls - du har spelat igenom Dragon Quest 11. Men Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition är möjligen den bästa versionen av spelet du kan spela på PC just nu eller på annat sätt.
Tillägget av ett 2D -visuellt läge är ett spännande alternativ som blåser nytt liv i hela berättelsen. Det förvandlar spelet till hur det ser ut, för alla ändamål, en Super Nintendo -titel.
Det finns till och med en ny stad som heter Tickington. Där hittar du Tockles, tidens vaktare. Du kan utforska Tickington och få unika "lösenord" (ja, som i "förflutna") som låter dig spela igenom områden från tidigare Dragon Quest -spel. Att hitta Tockles runt om i världen erbjuder ytterligare ett lager av omspelbarhet samt påskägg för spelare som är bekanta med serien. Dessutom fungerar detta område som en fristad för särskilt svåra strider när spelet är klart för spelare som letar efter en riktig utmaning
Men det finns mycket mer än så. Du får också en uppsättning ytterligare kapitel tilldelade varje huvudpartimedlem att utforska när du träffar en viss punkt i spelet. Under den här delen av spelet skiljs du från dina partimedlemmar och skickas åt olika håll.
Med dessa extra godbitar, kombinerat med förbättrad spelbarhet, användargränssnitt, karaktärsröster och överlag tillagd polska, kan Dragon Quest 11 S verkligen säga att det är det bästa av det bästa. Alla dessa nya tillskott gör att det finns tvingande skäl att komma tillbaka och fortsätta spela, även om du känner till spelet och dess historia från framsidan till baksidan.
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition -prestanda
Jag körde Dragon Quest 11 S på den anpassade stationära PC jag byggde utrustad med en AMD Ryzen 9 5900x CPU med 32 GB RAM och en Nvidia GeForce RTX 3090 GPU. Den fick en jämn 60 bilder per sekund med alla inställningar på max.
Jag har aldrig upplevt några problem med visuell trohet eller eftersläpning och spelet gick fantastiskt från början till slut. Men för alla attraktiva miljöer och klippta scener fann jag att jag föredrog att spela i 2D -läge ganska ofta, eftersom det tillförde en rolig, retro smak till spelet som det annars hade saknats ursprungligen.
Slutsats
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition är en välkommen återgång till formen för nya och gamla JRPG -entusiaster. Det är ett klassiskt fantasyäventyr med minnesvärda karaktärer, ett engagerande berättande och en massiv värld att rädda. Det är en av de bästa övergripande serierna har att erbjuda och kommer utan tvekan att få nya spelare intresserade av att se mycket mer. Dessutom låter det dig njuta av den retro-spelsugna sidan av dig som så många nya spel bara inte riktigt kan ta sig an.