Assassin's Creed Valhalla är mitt första AC -spel sedan Unity, så jag fick inte uppleva RPG -transformationen som ägde rum i Origins. Jag har bara dabblat i Odyssey, så jag visste verkligen inte vad jag skulle förvänta mig med Valhalla. Pessimisten i mig trodde att jag skulle hitta en uppblåst, mållös öppen världsspel-rollspel, men det jag faktiskt hittade var något mer noggrant utformat.
Missförstå mig inte, Valhalla har sin rättvisa andel frågor, och det hänger inte riktigt med andra stora action-äventyrs-RPG-spel som finns ute nu eller lanseras snart. Men det ögonblick som Assassin's Creed Valhalla klickade med mig var när jag vandrade runt på de livliga snöiga topparna i Norge och slumpmässigt stötte på Elk of Bloody Peaks bara för att gå ax-to-antler med den vid kanten av en glödande pool en bergstopp. Det var uppslukande och magiskt.
Mellan dess roliga strid och smygmekanik, uppslukande utforskning och underbara världsdesign är Assassin's Creed Valhalla ett bra spel om du hittar det till försäljning. Till ett lägre pris kunde jag se Valhalla vara ett av de bästa PC -spelen att spela.
Vägen till Valhalla är asfalterad i torrt skådespeleri
Bortsett från lite lättforskning visste jag absolut ingenting om dagens historia i Assassin's Creed Valhalla innan jag gick in så tänk på min tillfredsställelse när spelet inte öppnades med dagens berättelse. Denna speciella Assassin's Creed -båge började i Origins och fortsatte i Odyssey, så Valhalla är tekniskt den tredje i denna berättelse.
Vikingahistorien är dock ganska lätt att följa. Vi tar kontroll över Eivor, en manlig eller kvinnlig viking, som följer sin bror Sigurd och resten av Raven -klanen till England för att bygga ett nytt hem och återuppbygga fraktionens styrka.
Från vad jag har spelat är historien intressant och jag befinner mig investerad i dess karaktärer. Men det som ibland dödar spelet är det inaktuella skådespelet från inte bara bifigurerna utan också huvudpersonen. Jag spelar för närvarande som kvinnlig Eivor, men eftersom jag fritt kan gå från man och kvinna eller till och med ha båda (Animus väljer den som är bäst för situationen) har jag slagit på och av. Kvinnliga Eivor hade inte det bästa första intrycket men hon växer på mig. Utifrån vad jag har spelat av manliga Eivor passar hans röst fint in i hans karaktär, men jag kommer sannolikt att fortsätta mitt genomspel med den kvinnliga versionen.
Assassin's Creed Valhalla är också det första spelet jag någonsin har spelat som faktiskt nämner COVID-19. I ett mejl till dagens huvudperson, Layla Hassan, var en av hennes familjemedlemmar orolig för att Layla skulle få COVID. Layla svarade och försäkrade dem om att hon vidtagit rätt försiktighetsåtgärder och isolerade sig. I en fiktiv värld som bokstavligen brinner finns det fortfarande COVID-19. Det kan inte vara mer deprimerande. Men jag är glad att denna detalj finns i spelet eftersom viruset är ett mycket verkligt hot och det bör inte tvättas bort från historien.
Spännande vikingakamp har sina janky ögonblick
Assassin's Creed Valhalla känns som ett äktenskap mellan Dark Souls och Ghost of Tsushima med en sprinkling av God of War-sida-action, men det har inte en fast förståelse för varför dessa spel fungerade så bra.
Låt mig börja med att säga att Valhallas strid är kul. Att lägga min vikingyxa i någons hals, rulla ur vägen för en osynlig angripare, sedan parera honom och avsluta honom med sitt eget svärd är otroligt tillfredsställande.
Till skillnad från Dark Souls vill Valhalla att spelaren ska slåss aggressivt, vilket passar vikingataktiken. Det uppmuntrar brott med uthållighet. Lätta attacker ger uthållighet medan dodging, blockering och saknade attacker slösar uthållighet. Uthållighet används också genom att landa tunga attacker, vilket är bra för att slå ner motståndare och bryta sköldar.
Men på riktigt Ubisoft -sätt är striden lite skrämmande. Indikatorerna för attacker som går att dela och blockera är antingen för snabba eller för långsamma och sällan i tid. Jag parerar antingen tidigt och får ett slag i ansiktet eller får en varning på 0,1 sekunder innan en tung attack attackerar mig.
Dessutom kan jag inte parera en fiende om de inte är direkt framför mig. Denna regel är helt OK i spel som Dark Souls, men detta fungerar inte för Valhalla eftersom rörelsen är trög i strid. Jag måste förlita mig på att undvika att attacker kommer bakifrån. Dodge tar mig inte så långt, så vanligtvis undviker jag två gånger, och det slösar ganska mycket energi, vilket är ett problem eftersom det lämnar mig i en position där jag är låg eller orkar. Och till råga på det, om mitt vapen avböjs av en sköld eller ett vapen, sitter jag fast i en av de längsta, värdelösa stridsanimationerna om jag inte undviker.
När jag bekämpar en eller två fiender känns stridsflödet fortfarande bra med tanke på begränsningarna, men när Eivor börjar raida och slåss mot små arméer bryts flödet. Om jag inte kan parera fiender bakom mig måste jag ständigt vara på farten och hålla fiender framför mig. Det är utmanande eftersom basrörelsen inte känns bra och jag kan undvika så ofta.
Trots det är flödet av att vara en vikingemördare faktiskt fantastiskt. Jag har sett klagomålen om att inte kunna mörda fiender direkt i tidigare spel, men det är inte ett problem i det här spelet. Det finns ett skicklighetsträd i Valhalla, som jag kommer att prata mer om senare, men kärnan är att Eivor kan ta ut nästan vilken fiende som helst med en mordattack så länge det är rätt tid. Det kommer en knappuppmaning, och du måste trycka på knappen när linjerna matchar. Det är inte för svårt, och jag tror att det är ett kreativt sätt att göra det mer utmanande att ta ut vaksamma krigare.
Dessutom, där Valhalla får smygande rätt är dess detektionsmekanik. Jag spelar på de svåraste svårigheterna, men även om jag upptäcks av en vakt, kan jag ha en hel stridssession med dem och inte varna de andra vakterna. Varje fiende har sin egen vakenhet, vilket är verkligen fantastiskt eftersom det gör stealth mycket mer hanterbart.
Den enda fråga jag fann som kan göra smygkamp lite frustrerande är pilbågen. Även om jag gömmer mig i en buske, om jag tar ut min rosett och siktar på en vakt, kan de upptäcka mig, vilket är irriterande. Du kan hävda att om så inte var fallet, då kunde jag snipa alla med en rosett. Men i Ghost of Tsushima kan du sikta och skjuta dina pilar utan att någon märker det, och det fungerade perfekt eftersom fiender så småningom skulle veta var pilarna kom ifrån.
RPG -elementen som utgör Valhalla
Ett av de största sprången för Assassin's Creed -serien var att ge spelare tillgång till ett färdighetsträd och uppgraderingsutrustning. I Valhalla kan dessa element vara både roliga och frustrerande att arbeta med.
Låt oss prata om skicklighetsträdet och varför det inte fungerar. För att ge dig en idé finns det tre stora vägar som alla är sammankopplade, med fokus på närstrid, båge och smygkamp. Inom dessa träd finns användbara förmågor som den ovan nämnda Advanced Assasination-förmågan som låter Eivor omedelbart döda tuffare fiender. Men du måste spendera cirka fem poäng på statliga uppgraderingar bara för att komma till dem inom varje miniträd.
Problemet med det här systemet är att spelare inte kommer att märka skillnaden när de får en +1.7 Stealth Damage eller en +2.3 Melee Damage boost. Vad spelare märker är förmågor. Det var därför Ghost of Tsushimas skicklighetsträd fungerade så bra - för varje gång du går upp i nivå får du en ny förmåga. Assassin's Creed Valhalla borde ha fokuserat på förmågor istället för meningslös statistik. Assassin's Creed Valhalla gör dock skicklighetsträdet så användarvänligt som möjligt tack vare knappen Återställ alla färdigheter, som du kan använda oändligt när som helst i din färdighetsmeny.
Det som gör implementeringen av statliga bonusar frustrerande är Valhallas godtyckliga kraftsystemmekaniker. Antalet din makt, dikterat av hur många färdigheter du har låst upp, avgör i huvudsak hur kraftfull du är mot andra motståndare. Numret i sig avgör inte din styrka, men det är en uppskattning baserad på hur många färdigheter du har låst upp. Tyvärr begränsar detta kraftsystem dig från många områden i spelet, så du är ganska begränsad på de områden du kan utforska utan att bli helt förstörd i början av spelet.
Ett annat viktigt nyckel -RPG -element i Valhalla är utrustningen. Jag gillar hur växelsystemet i Valhalla fungerar. Jag är inte överväldigad med 50 stycken oskiljbara rustningar. Istället har jag ett litet utbud av rustningar och de är alla moderna med helt olika funktioner och mönster. Jag kan fullt ut uppgradera rustningar och vapen som jag började med för att hålla mig hela spelet. Jag har multiplar av samma vapentyp, men nyckelskillnaden mellan dem är färdigheten. En kan öka din hastighet efter varje träff och en annan kan öka stora skador efter varje lätt träff, så du kan välja ett vapen som passar din byggnad. Det finns också runor som du kan utrusta med dina vapen och rustningar för att öka din statistik. Som en sidoanteckning älskar jag också hur du kan dölja varje rustning, så att du kan få Eivor att springa runt i sina skivvies om du vill. Åh, och du kan dölja dina vapen också.
Det jag inte gillar med redskapet är att spelet inte visar dig skillnaderna mellan vapen och rustningar när du jämför dem mot varandra. Att jämföra redskap bör vara enklare (Låt mig inte räkna!). Beroende på färdighetsträdet du följer får du dessutom statistiska höjningar för vissa uppsättningar, så du blir mer benägna att hålla dig till en uppsättning på grund av det. Jag är inte säker på vad jag tycker om detta; å ena sidan gör det dig starkare, men å andra sidan dikterar ditt skicklighetsträd vilken utrustning du ska ha på dig.
Det mest uppslukande Assassin's Creed -spel jag har spelat
Jag spelade inte Odyssey, men en av de största klagomålen var att den var full av sidouppdrag och samlarobjekt. Assassin's Creed Valhalla är inget liknande. Det är förmodligen ett av de mest uppslukande öppna världsspelen jag har spelat när det gäller sidinnehåll och samlarobjekt. Det är inte på nivå med Legend of Zelda: Breath of the Wild eller Ghost of Tsushima, men det tar ett helt annat tillvägagångssätt jämfört med tidigare Assassin's Creed -spel.
Jag tillbringade timmar med att klättra på de stora snöiga bergstopparna i Norge på jakt efter skatter, sidouppdrag och god järnmalm. Jag kom bara till titelkortet efter 8 plus timmar eftersom jag var så vilsen när jag utforskade Norge. Utforskningselementen är uppdelade i tre klassificeringar: rikedom, mysterier och artefakter. Rikedom är i huvudsak skatt som rustning eller tillverkningsmaterial, medan artefakter kan vara allt från nya tatueringsdesigner till skattkartor. Under tiden är Mysteries i huvudsak sidofrågor, men Ubisoft tog ett mycket annorlunda förhållningssätt till dessa.
De hämtar inte uppdrag och det är inte heller ett tråkigt grymtarbete. Det är svårt att ens kalla dem uppdrag eftersom de inte ens dyker upp i en logg. De är liksom bara där och du måste ta reda på hur du ska slutföra dem. Först var tvetydigheten ganska upprörande, men efter att ha fått en känsla för dem är dessa uppdrag mycket mer uppslukande än vad du hittar i de flesta spel.
Ett exempel på ett mysterium är att hitta en drengr (krigare) som har tappat sin klan och vill skickas till Valhalla med hjälp av en duell med dig. Detta är ett ganska coolt uppdrag, men tyvärr har det ingen känsla som en samurai -duell har i Ghost of Tsushima. Det är inte rättvist att jämföra de två, men när jag accepterade den här killens duell började han gråta över mig innan kameran ens lämnade konversationsperspektivet, så jag är sjukt salt.
Det största incitamentet att utforska är att skaffa kunskapsböcker, som klassificeras som rikedom. Varje bok ger dig tillgång till en ny förmåga som liknar de förmågor du får från ditt skicklighetsträd, förutom att dessa är utrustade och kan aktiveras med hjälp av en adrenalinpunkt.
Anledningen till att det är så lätt att korsa överallt är för att du kan klättra nästan vad som helst i Breath of the Wild -stil, utan begränsningar av uthållighet. Naturligtvis är detta fantastiskt för att komma runt, men att kunna klättra upp allt skapar sina egna problem. Ibland har Valhalla ingen aning om vart jag vill gå. Så om jag jagar ett mål eller till och med ett samlingspapper som flyger genom luften, fastnar jag ibland när jag klättrar upp eller ner för något istället för att gå rakt. Detta har varit ett problem i äldre Assassin's Creed -spel, men problemet har bara blivit värre nu när nästan allt går att klättra. Det är också nästan omöjligt att hoppa av något du klättrar och på något annat eftersom spelet förutsätter att du går i den riktning din pinne pekar nära i motsats till bort från strukturen.
Trots enstaka frustrerande problem med klättring är musiken en av mina favorit saker att uppleva när jag utforskar. Soundtracket med vikingatema påminner mycket om musiken i The Witcher 3. De intensiva trummans slag och melodiska sång suger mig verkligen in i det jag höll på med, som mest bara är att utforska eller basa ansikten i, men jag älskar det. Det finns en inställning som låter dig styra hur ofta utforskningsmusik spelas. Jag satte den till High, men jag märkte att det fanns ganska många långa sträckor där musik inte spelades.
Om du går för den superuppslukande genomspelningen kan du ställa in Exploration -svårigheten till Pathfinder, som i huvudsak stänger av ikonavståndsindikatorn och möjligheten för nära möjligheter att dyka upp på din karta. Vanligtvis är jag helt fördjupad, men jag valde svårigheten för äventyrare (det enklaste), mest för att jag inte vill behöva göra allt för att registrera saker på min karta. Om du vill samla allt rekommenderar jag att du bara spelar på Adventurer. Oavsett vad du väljer, kommer dock ikoner på kartan fortfarande att vara omärkta när du håller muspekaren över dem. Jag tyckte att det här var lite udda. Du kan ta reda på vad de är genom att dra upp legenden, men det är för mycket arbete för denna särskilt lata spelare. Det som är frustrerande är att nästan ingen av leverantörerna eller byggnaderna faktiskt är märkta på kartan.
Underbar världsdesign mot daterade karaktärsmodeller
Ubisoft har konsekvent varit efter med att uppdatera sina karaktärsmodeller till något som inte ser ut som sista generationen. Tyvärr kan livliga snöiga toppar och frodiga gröna betesmarker inte distrahera från karaktärer med otäcka dalytor.
Ubisoft visade sig återigen vara en mästare på världsdesign. Norge och England är helt underbara. Världen väcks inte bara av sina kreativa sidouppdrag, utan också dess otroliga detaljer i terrängen och unika fiendestrukturer som finns runt om i världen. Jag minns tydligt skalning av byggnadsställningar över bergssidan till ett fiendens läger på toppen. Hela scenariot var minnesvärt eftersom landskapet inte bara såg underbart ut, men det hotade hela tiden att kasta mig i en bottenlös klyfta. Lägg till de unika fiendens placeringar ovanför och under mig, så har du en osäker situation.
Jag är också förvånad över hur stora dessa världar är. När jag klättrar upp till en synkroniseringspunkt blir jag bedövad varje gång kameran panorerar runt mig och visar de livfulla landskapen och avlägsna strukturerna. Jag är verkligen imponerad av nivån på världsdesign.
Ubisoft snubblar dock återigen med sina karaktärsmodeller. Varje karaktärsmodell jag har stött på, inklusive Eivors, ser sämre ut än modeller i vissa PS3-spel, som Metal Gear Solid 4. Ett företag på flera miljoner dollar borde inte ha detta problem, särskilt när studior som Ninja Theory skapade mer realistiska karaktärsmodeller i Hellblade: Senua's Sacrifice, som tekniskt sett var ett indiespel på den tiden.
Animationer ser inte heller bra ut. De ser bara ut och känns så tjusiga, och jag har sett konversationer där en karaktärs läppar inte ens rör sig. En av de mer irriterande sakerna att titta på är tatueringar. De är en relativt stor del av spelet (mer om det senare) och de ser ut som otäcka JPEG.webp -filer på Eivors kropp. Ubisoft måste öka sitt spel för nästa generation.
Vad gör Assassin's Creed Valhalla unik
På avstånd ser Assassin's Creed Valhalla ut som alla andra action-äventyrsspel som för närvarande finns, så varför spela det här över spel som God of War eller Ghost of Tsushima? Tja, förutom att fortsätta Assassin's Creed-historien (inte tillräckligt med incitament för mig, så jag skyller inte på dig), introducerar Valhalla mekanikern för att bygga ut din bosättning och fortsätter en mer ingående mordlista.
För det första är det roligt att bygga ut sin bosättning. Det är inte särskilt fördjupat eller kreativt, men det ger dig incitament att gå ut på räder, där du kan stjäla förnödenheter och råvaror för att uppgradera och bygga strukturer. Vissa byggnader inkluderar smeden (uppgraderingsutrustning), stall (uppgraderingsfäste och fågel), fiskehytt (låser upp fiskelina och belönar dig med fisk), Hunter's Hut (låser upp uppdrag för att jaga legendariska djur), Tattoo Shop (anpassa tatueringar och frisyrer) och handelsposten (köp resurser och unika föremål). När din uppgörelse expanderar kan du vara värd för högtider, vilket ger dig en tidsbestämd buff. Du kan också anpassa din bosättning med en mängd olika skulpturer och dekorationer. Hittills satte jag upp en enorm staty av Odin och förvandlade vårt gigantiska träd till ett Sage -träd (det var i alla fall standard, men jag gjorde valet, fan).
En annan byggnad du kan bygga direkt är Assassin Bureau, där du får din lista över mål och tillgång till fliken Order i din meny. I de ursprungliga Assassin's Creed-spelen fanns det en linjär quest-line att följa för att mörda mål, men det här spelet ger dig faktiskt en mordbräda med listor över kända och okända mål. Ditt mål är att döda de du känner till och samla ledtrådar på resten för att ta reda på vem och var de är. Att mörda någon är dock ganska enkelt, eftersom det helt enkelt slutar vara en person som går runt i ett läger eller den allmänna övervärlden.
Jag gillar att ha lite kontroll över mållistan, till skillnad från tidigare spel. Och förhoppningsvis är målen längst ner på listan (viktigast, i detta fall) handgjorda för att vara mer utmanande att ta ut. Det finns minnesvärda morduppdrag i de tidigare spelen, eftersom det var vissa saker du var tvungen att göra för att ens komma nära målet.Jag hoppas att det inte är så lätt som att springa fram till en fiende och skaka dem.
Assassin's Creed Valhalla PC -prestanda
Ubisoft har fått ett dåligt rykte för att släppa spel fyllda med massor av buggar, men jag tror att efter Unity lärde sig studion sin läxa. Jag stötte inte på många spelbrytande buggar i Assassin's Creed Valhalla, men det fanns några frustrerande stunder.
Den vanligaste buggen, som hände ganska många gånger, får min karaktärsmodell att frysa i några sekunder och inte röra sig alls. Jag har haft stunder där Eivor helt enkelt inte skulle hoppa och istället gled ner och av ett berg till deras död. Jag har sett bugged Wealth -ikoner på fiender som jag redan har plundrat. En av de mest irriterande var när jag plundrade och inte kunde öppna en dörr med min Viking -partner eftersom vi var konstigt ur synk. En av de trevligare buggarna jag stötte på var att vända mig mot en zealotfiende; de var frusna och så jag passade på att få en enkel död på dem (muhah).
Jag skulle inte nödvändigtvis kalla det en bugg i sig, men autosparen är helt opålitlig. Det sparar inte när jag behöver det, som före ett stridsscenario eller efter att du plundrat något, så det har kastat mig ganska långt tillbaka. Min största rekommendation är att alltid spara manuellt och inte lita på autospar.
När jag dök in i grafikinställningarna hittade jag en anständig variation av inställningar. På fliken Skärm finns inställningar för synfältet, fps -gräns, bildförhållande, upplösning, uppdateringsfrekvens, VSync och upplösningsskala. I avsnittet Bildkalibrering på fliken Skärm kan du justera ljusstyrka, kontrast, aktivera/inaktivera HDR och justera maximal luminans och exponering.
På fliken Grafik finns alla avancerade inställningar, inklusive inställningar för den övergripande grafikkvaliteten, adaptiv kvalitet, anti-aliasing, världsdetaljer, röror, skuggor, volymetriska moln, vatten, reflektioner på skärmutrymmen, miljötexturer, karaktärstrukturer, skärpedjup och rörelseoskärpa.
Under fliken Gränssnitt kan du aktivera eller inaktivera varje HUD -element i spelet. För en mer uppslukande upplevelse inaktiverade jag Mini Quest Log och bekämpa skadessiffror. Det verkliga problemet med HUD i det här spelet är att de flesta elementen stannar på skärmen hela tiden, i motsats till att försvinna när de inte används.
Tyvärr finns det ingen särskild tillgänglighetsmeny, men det finns några inställningar du kan pilla med. Det finns menyberättelse där du anpassar ljudet av rösten, tempot och volymen. Du kan anpassa storlek, färg och bakgrunder på undertexterna. Du kan slå på kollisionsljud, så ett extra ljud kommer att spelas om din karaktär inte kan gå framåt om den fastnar på något. Det finns inställningar för den allmänna textstorleken och ikonstorleken i spelet. Det finns också inställningar för målassistans, justerbara ingångar för snabba händelser och till och med en inställning för garanterade mord. I avsnittet Bildkalibrering hittar du färgblindinställningarna.
Jag gillar också att det finns tre olika typer av svårighetsinställningar för Valhalla. Det finns en för Combat, Stealth och Exploration. Jag gillar att jag kan dra ner Stealth -svårigheten om jag har problem - det gör jag inte, men jag gillar att jag kan det ändå. Jag spelar förresten på Very Hard. (Jag skryter inte eller kompenserar, jag lovar).
Assassin's Creed Valhalla PC -riktmärken och krav
Jag körde min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivbordsnivå med 8 GB VRAM genom Assassin's Creed Valhallas riktmärke på Ultra High-inställningar vid 1440p och fick blygsamma 39 bilder per sekund. Minskar allt till lågt vid 1440p, min GPU var i genomsnitt 59 fps. Du kommer definitivt att få över 60 fps om du går med 1080p.
Om du har en dator med en GPU som ligger ett par generationer bakom, som min, rekommenderar vi att du spelar Assassin's Creed Valhalla på antingen en PS5 eller Xbox Series X eftersom du kommer att dra nytta av supersnabba laddningstider och mer detaljerad grafik. Om du köper spelet på Xbox One och PS4 nu för $ 59,99 uppgraderas du gratis till nästa generations konsoler.
Minimikraven för ett system för att köra Assassin's Creed Valhalla inkluderar en Intel Core i5-4460 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, en Nvidia GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 380 GPU och 8 GB RAM.
Under tiden kräver de rekommenderade specifikationerna (High, 1080p, 60 fps) en Intel Core i7-6700 eller AMD Ryzen 7 1700 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1080 eller AMD Vega 64 och 8 GB RAM.
Om du vill gå all-out med 4K Ultra-inställningar med 30 bps rekommenderar Ubisoft en Intel Core i7-9700K eller AMD Ryzen 7 3700X CPU, en Nvidia GeForce RTX 2080 GPU och 16 GB RAM.
Slutsats
Det var tufft att avgöra poäng för Assassin’s Creed Valhalla. Jag gillar verkligen det här spelet och jag är upphetsad att slutföra det hela, men det har en för många frågor som jag helt enkelt inte kan ignorera.
Ubisoft kommer någonstans, men det måste dyka djupt och förstå vad som gör dessa spel roliga och värda en spelares tid. Ingen utvecklare kommer att veta vad som är fel med sina spel bättre än utvecklaren själv. Ubisoft behöver bara förplikta sig till att undanröja problem som kan undvikas som daterade karaktärsmodeller och skrämmande mekanik.
Oavsett, om du är ett stort fan av Assassin's Creed -spel, kommer du troligen att vara nöjd med den senaste delen. Även när man jämför Assassin's Creed Valhalla med de bästa action-äventyrs-RPG: erna, gick Valhalla utöver sitt utforskande och världsdesign.