Oculus Rift S vs HTC Vive Cosmos: Vilket VR -headset vinner? - RecensionerExpert.net

Innehållsförteckning:

Anonim

Det är ganska smala val när du handlar VR -headset, så du måste vara försiktig med vilket du väljer. Oculus Rift S och HTC Vive Cosmos har dominerat VR -headsetet ganska länge nu, men vilket av dem är det bättre VR -headsetet?

För 399 dollar kan du tycka att det är orättvist att Rift S går direkt mot Vive Cosmos, som kostar 699 dollar. Men skillnaderna mellan dem är häpnadsväckande av de skäl du inte förväntar dig, och striden är faktiskt mycket närmare än du kanske tror.

Så här staplar dessa två VR -headset - Rift S och Vive Cosmos.

Design

Oculus Rift S och HTC Vive Cosmos har en liknande profil, men de har alla särdrag. Rift S är mer kompakt och går för ett diskret matt-svart utseende, medan Vive Cosmos visar upp en snygg, om än skrymmande sci-fi-design som avger den äkta virtual reality-estetiken.

Tittar man på frontplattorna sida vid sida ser Rift S vanligt ut med två kameror under plattans kurva, medan Vive Cosmos ihåliga triangeldesigner matchade med en elegant blå nyans gör att det ser ut som en bit av främmande teknik.

Rift S väger 1,2 pund och mäter 10,8 x 3,7 x 5,2 tum, är lättare men något bredare än Vive Cosmos, som kommer in på 1,5 pund och staplar upp till 7,5 x 4,6 x 5,6 tum. Rift S lyckas spara lite utrymme med sin ljudlösning, eftersom den har integrerade högtalare, medan Vive Cosmos har en extern hörlursinstallation ansluten till den.

Sammantaget är Oculus Rift S kompakt där den räknas, och storleken är allt när det gäller VR -teknik, varför den har den mer idealiska designen.

Vinnare: Oculus Rift S

Linser

När du tittar på specifikationer har HTC Vive Cosmos fördelen. Den har linser på 2880 x 1700 upplösning i kombination med en mjuk uppdateringsfrekvens på 90 Hz och ett 110-graders synfält. Samtidigt har Oculus Rift S-objektiv endast linser på 2560 x 1440 upplösning med en uppdateringshastighet på 80 Hz med ett 110-graders synfält.

Båda linserna var otroligt färgglada och ljusa när de spelade spel som Arizona Sunshine, när den orangish öknen och bergsområdena dykte upp på skärmarna. När jag jämför upplösningarna och uppdateringsfrekvensen var skillnaden mellan linserna så försumbar att jag inte kunde se skillnaden.

Men märkbart eller inte, HTC Vive Cosmos har fortfarande en liten fördel jämfört med Oculus Rift S på papper.

Vinnare: HTC Vive Cosmos

Bekvämlighet

Det finns en skarp kontrast mellan Oculus Rift S och HTC Vive Cosmos när det gäller komfort.

Med Rift S måste du oroa dig för passformshjulet på huvudbandets baksida, djupjusteringsknappen under glasögonen och det övre bandet, vilket utan tvekan är det viktigaste att ta reda på. För Vive Cosmos finns justeringsratten på baksidan av pannbandet för justering av tätheten, det finns det övre bandet för att skapa en bekväm passform längs skallens längd och IPD -vredet för att fixera fokus på linserna. Du kan också vända visiret för att enkelt skjuta bandet på.

Den största skillnaden mellan dessa två headset är kuddarna de använder. Rift S använder en vadderad tygkudde som känns som en mikrofiberduk, medan Vive Cosmos har en styvare kudde som omges av ett pläterat material med diamantdesign som lämnade ett tydligt avtryck på mitt huvud. Det var lättare att räkna ut det bästa sättet att placera headsetet med Rift S jämfört med Vive Cosmos.

Jag kunde bära Rift S i timmar, men jag tröttnade på att bära Vive Cosmos efter cirka 30 minuter. Sammantaget är Rift S mycket bekvämare att bära.

Vinnare: Oculus Rift S

Prestanda

Båda headseten släpper sina basstationer och går för fristående spårning från sina kameror. För ett dyrare headset faller HTC Vive Cosmos platt på ansiktet när det gäller prestanda medan Oculus Rift S blomstrade.

Jag spelade Arizona Sunshine på båda headseten, och wow, vilken skillnad. Med Rift S var spårningen så smidig att jag kände mig som en fullständig badass, studsade runt som en cowboy och spikade headshots på zombies med min sexskytt. Även när spelet blev mer intensivt och skickade horder av zombies efter mig, upplevde jag ingen sakta när jag tände upp allt framför mig med en maskinpistol.

Men när jag lekte med Vive Cosmos, varje gång jag gick för att ladda om, skulle mina armar fastna i luften i en splitsekund innan systemet registrerade var mina vapen faktiskt befann sig. Ironiskt nog kändes det bra att sikta och skjuta mina vapen, men om jag rörde mig lite för snabbt skulle headsetet spatz ut och mina armar skulle vara precis där de inte borde vara, vilket kostade mig för många körningar.

Vive Cosmos kämpade med att hitta sig själv utan att spårningsstationer skulle hålla i handen, medan Rift S blev ett framgångsrikt och oberoende VR -headset.

Vinnare: Oculus Rift S

Kontroller

Oculus Touch- och Vive Cosmos -kontrollerna har båda sina styrkor och svagheter, så det är svårt att bestämma vilken jag föredrar.

Jag är imponerad av Oculus Touch -kontrollerna, eftersom de ger dig oberoende kontroll över tummen och pekfingret tack vare touchsensorerna på ansiktsknapparna och avtryckaren. Och det är otroligt lätt i mina händer, på 3,7 uns. Jag har dock några problem med det. Greppet är för kort och med svettiga händer är det lätt att glida ut. Eftersom batteriluckan är magnetisk, gled den ständigt på plats. Dessutom ligger menyknappen under ansiktesknapparna, vilket gjorde att jag av misstag klickade på den vid de mest olämpliga ögonblicken.

Samtidigt fixar Vive Cosmos-kontrollerna problemen jag hade med Oculus Touch-kontrollerna: De har ett längre grepp, en icke-magnetisk batteripanel och menyknapparna är på sidan av ansiktsknapparna, inte under den. Vive Cosmos -kontrollerna kommer dock med sina egna problem. För det första är de mycket tyngre, med 7,4 uns. Själva greppet är inte särskilt ergonomiskt, eftersom mina händer trängdes upp efter att ha använt dem ett tag. Utöver det får du inte någon av de touchkontroller som du får med Oculus Touch -kontrollerna.

Sammantaget är båda kontrollerna bristfälliga på sätt som gör virtual reality lite mindre uppslukande.

Vinnare: Dra

Spel

När det gäller spel är Oculus Rift S och HTC Vive Cosmos i ett mycket PlayStation vs Xbox-scenario, där den förra har de kritikerrosade spelen och den senare har en fantastisk tjänst för att uppleva massor av spel gratis.

Rift S får massor av välkända IP-adresser genom spel som Vader Immortal, Marvel Powers United VR och Medal of Honor: Above and Beyond. Även populära utvecklare gör spel för plattformen. Till exempel släppte Insomniac Games nyligen Stormland, ett sci-fi action-äventyrsspel.

På baksidan får du inte tillgång till exklusiva VR -spel med Vive Cosmos. Vive erbjuder dock en betald månadstjänst som heter Viveport Infinity som ger dig tillgång till hundratals VR -spel samt exklusiva erbjudanden och rabatter, allt för $ 12,99 per månad eller $ 8,99 per månad om du köper en årsplan. Det här är ett bra alternativ om du bara går in i VR och inte är säker på vilka spel du ska spela ännu.

Sammantaget, oavsett vilket headset du väljer, har du massor av spel att välja mellan och olika tjänster som passar dina behov.

Vinnare: Dra

Värde och konfigurationer

När det gäller värde, låt oss sätta Oculus Rift S och HTC Vive Cosmos i perspektivet för nuvarande spelkonsoler. Just nu kostar Rift S och Vive Cosmos $ 399 respektive $ 699. MSRP för nuvarande konsoler, Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) och Nintendo Switch ($ 299) matchar eller ligger närmare Rift S.

Vive Cosmos kostar $ 300 mer än den genomsnittliga konsolen och Rift S, och eftersom den inte erbjuder något som Rift S inte har, är det svårt att sälja. Enbart upplösning och uppdateringsfrekvensuppgradering motiverar inte priset när spårningen är hemsk. HTC försöker konkurrera med Oculus Rift S i pris med HTC Vive Cosmos Play, vilket kommer att bli billigare men erbjuder färre kameror för spårning.

Det enda sättet jag kan se Cosmos ha en chans mot Rift S är om den går emot HTC Vive Cosmos Elite, som är utformad för att ha fler spårningskameror och kommer med två basstationer för att förbättra spårningen. Men prisskillnaden blir $ 399 mot $ 899, vilket är bara löjligt.

Vinnare: Oculus Rift S

Totalt vinnare: Oculus Rift S

Från pris till prestanda är Oculus Rift S det bättre övergripande VR -headsetet. Det erbjuder dig så mycket mer för pengarna du spenderar, från komfort till dess kompakta design, och du får också spela massor av coola exklusiva spel som Vader Immortal.

Oculus Rift SHTC Vive Cosmos
Design (10) 8 7
Linser (10) 7 8
Bekvämlighet (20) 15 10
Prestanda (20) 17 10
Kontroller (15) 10 10
Spel (15) 13 13
Värde (10) 8 5
Totalt (100) 80 65

HTC Vive Cosmos erbjuder linser med en högre upplösning och en fantastisk speltjänst samt ett anständigt par kontroller som lyckas där Rift S vacklar. Men om du funderar på Vive Cosmos, bör du planera att investera i vissa basstationer.

Sammantaget är Oculus Rift S det bästa prisvärda VR -headsetet du kan köpa.