Valve Index är ett av de dyraste headset på marknaden, och vissa skulle säga att dess tekniska prestationer gör det till ett av de bästa VR -headset du kan köpa. Men kan du fortfarande kalla Game of Thrones ett fantastiskt tv -program med den senaste säsongen i åtanke? Rätt svar är nej.
För en mycket dyr $ 999 får du den smidigaste skärmen, den mest bekväma designen och ett utmärkt par handkontroller i kombination med solid ljudkvalitet. Dessa fördelar betyder dock lite om Valve inte kan få rätt grunder. Indexet fastnar med basstationsspårning som är sämre än den inbyggda spårningen på Oculus Rift S. Det finns ingen anpassningsbar säkerhetsbarriär som motsvarar Oculus eller Vive, och vad gäller spel erbjuder det ingenting utöver själva hårdvaran.
Ja, Valve Index är utan tvekan det mest imponerande VR-headsetet som finns, men Valve måste lägga mer arbete på det för att göra det värt det otroliga priset, särskilt när det konkurrerar mot VR-headset som är billigare än en nästa generations konsol.
Ventilindexpris och tillgänglighet
Ventilindexet finns i flera paket, men kom ihåg att du behöver headsetet, kontrollerna och basstationerna för att faktiskt få den här maskinen att fungera. Om du inte redan har några av dessa komponenter måste du lägga ut 999 dollar för att få paketet Valve Index VR Kit, som kommer med alla tre.
Om du köper Valve Index plus kontrollerna spenderar du 749 dollar, och headsetet ensam är 499 dollar. Du kan köpa kontrollerna separat för $ 279, och de fungerar också med Vive och Vive Pro headset. Basstationerna ensamma kostar $ 149, och fungerar också med Vive Pro.
Enligt Steams webbplats tar dessa beställningar två till åtta veckor att leverera, beroende på paketet. Priset för headset -kit är löjligt, särskilt när det är mot Vive Cosmos ($ 699) och Oculus Rift S ($ 399). Åtminstone kommer Valve Index med en gratis kopia av Half-Life: Alyx.
Ventilindexdesign
För ett så dyrt VR -headset förväntade jag mig att Valve Index skulle vara ett skrymmande monster, men det är faktiskt ganska snyggt.
Ventilindexets framsida har en blank svart platta som hörs av två kameror som kryper in från nedre vänster och höger. Strax under panelen står "Ventilindex". Denna plastplatta är magnetisk och avtagbar, vilket leder till ett litet fack med en USB Type-A-port. Uppenbarligen kallar Valve detta för "frunk" och det verkar inte finnas någon avsedd användning för det på Valves slut just nu, men företaget lade det där för att folk ska pyssla med systemet.
Precis ovanför frontplattan är där huvudremmen matas in i en cylinder, och på undersidan av ansiktet finns en systemknapp och en interpupillary distance (IPD) -reglage, som justerar linsernas position horisontellt. På headsetets högra sida hittar du ögonavlastningsknappen, som justerar djupet på linserna. Internt finns det magnetkudden som omger linserna, de två stora ol -linserna själva och två gummistycken som fungerar som ett stöd för näsan.
På sidorna av headsetet finns två små högtalare som har vertikala och svängbara rörelser. Tyvärr finns det ingen djupjustering som högtalarna på Vive Cosmos, och de är lite mindre på indexet, på gott och ont. Glidande förbi en av högtalarna finns en 16,4 fot lång kabel som leder till DisplayPort, USB Type-A-port och nätadapter. Hörlursuttaget sitter bredvid där kablarna matas ut (under magnetkudden).
Den motsatta änden av headsetet har en kudde med delat lager för extra komfort, och bakom det är en nob som drar åt eller lossar remmarna på sidorna.
Med 1,8 pund är Valve Index en ganska tjock pojke, men det lyckas ändå se snyggare ut än HTC Vive Cosmos (1,5 pund). Även om Oculus Rift S (1,2 pund) fortfarande är kungen när det gäller storlek.
Inställning av ventilindex
Det tog mig ungefär en timme att ställa in ventilindexet mellan att ansluta alla ledningar, hitta en adapter runt mitt hus som inte inkluderades, uppdatera all programvara för enheterna och ta reda på om det fanns en tillförlitlig kollisionsvarning systemet. Spoiler: Det finns ingen.
Först och främst, jag var tvungen att installera SteamVR på min bärbara dator, som tog upp ungefär 6 GB utrymme på min enhet. Sedan var jag tvungen att ta ut basstationerna ur lådan, ansluta dem till uttag i motsatta ändar av rummet och rikta dem mot mitt lekområde.
Därefter var jag tvungen att koppla in själva headsetet. Den levereras med kablar för DisplayPort, USB Type-A och ström. Strömkabeln ansluts till en separat kabel som är ansluten till en nätadapter som ansluts till ett uttag, medan de andra två ansluts till datorn. Eftersom jag använde en bärbar dator behövde jag en DisplayPort till Mini DisplayPort -adapter. Gissa vad? Denna $ 1000 kommer inte med en, men jag hade en liggande som följde med den mycket billigare Oculus Rift S (jag hoppas att du kan smaka saltet i den här texten).
Sedan var jag tvungen att slå på kontrollerna, men en av dem var död, så jag laddade den via dess USB Type-C-port (det tog ett tag). Under den tiden uppdaterade jag alla tillbehör, vilket tog ungefär 30 minuter eller så. Efter det kunde jag äntligen hoppa in i upplägget. Valve rekommenderar ett spelområde på 6,5 fot x 5 fot. Även om du kan anpassa ditt utrymme, är det en allvarligt rudimentär installation som inte är i närheten av i likhet med Oculus eller Vive.
Jag tvingades ställa in headsetet via min bärbara dator, vilket var irriterande. Den mätte höjden genom att få mig att lägga headsetet på en plan yta och tvinga mig att mäta avståndet från golvet till det. För kontext gör Vive och Oculus detta genom att helt enkelt få dig att röra golvet med en kontroller. Jag blev överraskad när det inte bad mig att lägga gränserna för mitt rum.
Efter lite grävning hittade jag inställningen i SteamVR som heter Chaperone. Istället för att låta mig anpassa mitt spelområde, som Vive och Oculus headset gör, var jag tvungen att lägga ut mått för en strikt 1: 1 kvadrat. Även med dessa mätningar fick jag dock inga kollisionsvarningar under spelningen. Du kan ställa in rutan för att stanna kvar permanent, men det är irriterande.
Så vad betalar du $ 1000 för? Tja, Valve har helt klart tekniken för att utveckla ett ännu bättre system än Vive eller Oculus tack vare sina kameror. När jag hoppade över till kamerainställningarna och slog på den skapade den en 2D -karta över rummet runt mig. Jag blev helt förbluffad. Inte bara det, men du kan aktivera en 3D -karta, som är mycket mer exakt, men experimentell, enligt inställningen. Med denna typ av teknik kan Valve skapa ett fantastiskt kollisionsvarningssystem, men det finns ingen inställning som låter mig göra det. Den här inställningen är antingen på eller av, det finns ingen automatisk utlösare.
Och till skillnad från Vive eller Oculus, finns det ingen guide eller handledning som SteamVR tar dig igenom. Den innehåller dock en lista med självstudier, men det här är mycket en lär-och-gå-upplevelse.
Ventilindex SteamVR Home
SteamVR är lika konfigurerbart som Oculus Home, och det är säkert bättre än Vives Origin, eftersom det låter dig anpassa ditt utrymme med snygga verktyg. Du kan också låsa upp miljöer från videospel och människors egna skapelser. Den största skillnaden är att SteamVR: s miljöer känns som sina egna spel.
När du först kommer till SteamVR får du tillgång till fyra verktyg: Colorizer (målar objekt), Air Brush-verktyget (dra in luften), Multi-Tool (kan frysa, klona, ta upp och ta bort objekt) och cachen Finder -verktyg (används för att hitta hemligheter i miljöer). När du går till andra miljöer och hämtar cacheminne låser du upp fler verktyg. Jag fick Drone Controller -verktyget efter att ha hämtat min första cache. Detta fick mig att styra en cool liten drönare som avfyrar lasrar.
När du plockar upp objekt från olika miljöer läggs de automatiskt till i dina saker. Detta inkluderar ett bibliotek med föremål som möbler, rekvisita, bärbara objekt, etc. Du kan använda dessa för att anpassa din miljö när du väl har valt en mall att basera ditt hem på. Den enda irriterande delen om miljöer är att den första du får verkar vara den enda som ger dig möjlighet att snabbt kolla in miljöer via en jättepanel som du inte har tillgång till i dina saker.
En annan frustrerande aspekt om SteamVR är att det inte verkar finnas ett enkelt sätt att flytta runt objekt förutom att ta tag i dem med händerna. Jag tillbringade 15 minuter med att försöka få en cache genom att gå framåt, vända mig i verkligheten, gå framåt igen och upprepa det tills jag hakade på allt eftersom det bara var utom räckhåll. Det borde finnas ett verktyg för det.
SteamVR -menyn är ganska ren. Den består av fyra huvudpaneler: Miljöer (välj vilken karta du vill gå till), saker (vilka objekt du vill röra med), avatarer (anpassa din avatar) och uppdrag (berättar var cacherna är för veckan). Härifrån kan du spara den nuvarande miljön som ditt hem (dit du kommer när du startar SteamVR), gå hem eller ändra din bakgrund (bakgrunden mellan laddningsskärmar). Det finns också en flik Handledningar överst för att guida dig genom SteamVR samt fliken Inställningar. De enda inställningarna du får åtkomst till i den här appen gäller multiplayer. Slutligen finns det en Social -flik som låter dig vara värd för rum och ta reda på vad dina vänner gör.
Ventilindexgränssnitt
Det finns en stor skillnad mellan SteamVR -menyn och Valve Index -menyn, som du kan komma åt genom att klicka på systemknappen på någon av kontrollerna.
Ventilindexets systemgränssnitt har 9 knappar på fältet som visas framför dig. Från vänster till höger finns Meny (avsluta VR, avsluta SteamVR Home, stäng av kontroller eller öppna Steam), Stationära datorer (visar skrivbordet), Bibliotek (visar upp ditt spelbibliotek), SteamVR Home (tar dig tillbaka till SteamVR), Store (visar spel att köpa), Återställ stående position, Växla rumsvy, volym och inställningar.
Inställningsområdet är tätt (kom ihåg att jag tittar på inställningarna med Avancerade inställningar aktiverade, som finns i det nedre vänstra hörnet). Det finns en flik Allmänt som låter dig konfigurera uppdateringsfrekvensen (80Hz, 90Hz, 120Hz eller 144Hz), skärmens ljusstyrka, rörelseutjämning (ironiskt nog fann jag att om du stänger av detta leder till mindre skrämmande), upplösning, instrumentpanelens position, aviseringar, SteamVR alltid på toppen, pausa VR när datorn är låst och SteamVR Home.
Fliken Play Area innehåller inställningar för den ytterst värdelösa Chaperone, som ska fungera som din kollisionsbarriär. Du kan konfigurera färg, höjd, aktiveringsavstånd och typ av rutnät som det använder. Fliken Dashboard har flera inställningar som aktiverar och inaktiverar vissa element. På fliken Controllers kan du redigera dina controllerbindningar och inställningar för tummen.
Fliken Video går mer ingående med inställningar som Advanced Supersample Filtering, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy-kompatibilitet, Index Display Column Correction och Pause VR när headsetet är inaktivt. Fliken Ljud ger dig inställningar för att hantera utdata, inmatning och ljudspegling. Kamerainställningarna ger dig en 2D- eller 3D -karta över rummet. Det finns också en Start/Shutdown -flik som låter dig konfigurera några energialternativ. Slutligen finns fliken Utvecklare, som innehåller inställningar som förmodligen inte är användbara för dig.
Valve Index prestanda
Ventilindexets dubbla 1440 x 1600 pixlar LCD-objektiv har en supermjuk uppdateringsfrekvens på 144 Hz, vilket är en högre uppdateringshastighet jämfört med Oculus Rift S 80 Hz eller Vive Cosmos 90 Hz. Gaming kändes otroligt uppslukande och smidigt. Jag upplevde dock några problem med spårning, eftersom spel ibland stammade. Tyvärr, till skillnad från Oculus headset, är spårningen starkt beroende av basstationerna istället för headsetet. Förhoppningsvis, med nästa iteration, gör Valve bort basstationerna och investerar i bättre inbyggd kameraspårning.
Det bästa VR-spelet på Valve Index är uppenbarligen Half-Life: Alyx. Ingenting slår känslan av att manmanövrera ett barnacle genom att dra ett fat över och sedan springa in i ett utrymme för att spränga headcrab -zombies. Valve Index fick mig att glömma att jag spelade ett spel som inte riktigt fungerade till min fördel eftersom jag var tvungen att hoppa in i en läskig tunnelbanestation fylld med skurkar. Hela upplevelsen var uppslukande tack vare Valve Indexets styrenheter och displayen med hög uppdateringshastighet. Men som nämnts tidigare fanns det sporadiska stammare i spelet, och jag märkte också att spårningen på kontrollerna skulle hicka.
En turné i No Man's Sky var mycket intressant. Det första jag gjorde var att göra en knytnäve och slå ett stackars djur som tittade roligt på mig. Överraskande nog dog den. Det jag tog bort från det är No Man's Sky har inte full fingeravkänning, men det upptäcker när min näve är öppen eller stängd. Jag hoppade i mitt skepp och introducerades för att flyga. Det coolaste med No Man’s Sky i VR med ett ventilindex är att för att ta tag i saker som fartygets kontrollpinnar måste du klämma in kontrollen lite för att faktiskt ta tag i dem. Det här var riktigt snyggt de första minuterna men jag tyckte att min hand blev trött av att knyta ihop. Att få haptisk feedback från fartygets rörelser var dock en fantastisk upplevelse.
Jag spelade The Forest, som var superjunkig eftersom VR -läget var i beta, men det här spelet upptäcker också individuella fingerrörelser. Först var det svårt att bestämma de positioner mina fingrar skulle vara i, eftersom det verkade annorlunda i det här spelet än Half-Life: Alyx, så jag var tvungen att justera kontrollbandet. Sammantaget verkade Valve Index prestanda smidigt, även om spelet kändes som en mardröm att spela i VR av olika skäl.
Valve Index spel- och appbibliotek
När vi pratar om spel har Valve Index både det sämsta och det bästa urvalet som finns. Låt mig förklara.
Med Valve Index får du tillgång till ett av årets bästa spel, Half-Life: Alyx, men det är i stort sett slutet på Steams exklusivitet med VR-spel (för att vara tydlig är det exklusivt för Steam, inte för Valve Index). Det är det enda spelet och det motiverar inte precis att spendera över $ 1000 för att spela.
Valve Index får åtkomst till en av de bästa PC -plattformarna som finns: Steam. Problemet är att denna plattform inte är exklusiv för Valve Index, så den har ingen fördel jämfört med andra headset. Faktum är att inte alla VR -spel på Steam är kompatibla med Valve Index. Återigen ger appen dig tillgång till tusentals VR -spel, mer än Vive eller Oculus har på sina egna egna appar.
Liksom de andra headseten kan du få tillgång till massor av spel samt olika appar som Google Earth VR, som är en utforskbar 3D -mockup av planeten. Det finns också några "dokumentärer", men inget som lever upp till BBC -produktioner som finns i Oculus -appen.
Valve Index är ett headset som saknar tillgång till unik programvara. Det bör ha en kant framför andra headset, särskilt i sin egen programvara. Även det bästa spelet, Half-Life: Alyx, kan spelas med en Vive eller Oculus. Så kom ihåg att om du betalar ut $ 1000 på Valve Index är det bara för hårdvaran.
Ventilindex komfort
Varje VR -headset är olika i hur det närmar sig komfort och vad som behövs för att få en bekväm passform. På grund av mina glasögon hade jag en ojämn upplevelse när jag försökte bli bekväm, men efter att jag slog mig in fann jag att Valve Index utan tvekan är det mest bekväma headsetet på marknaden. Missförstå mig inte, det här är tungt, men det kändes extremt säkert på huvudet även efter timmars speltid.
När du försöker bli bekväm är det fyra saker du behöver fundera på: justeringsratten för headsetet för att dra åt headsetet tills det sitter ordentligt; kardborrbandet för att säkerställa att headsetets vikt är jämnt fördelat på ditt huvud; ögonavlastningsknappen för att justera djupet på linserna (detta är superviktigt om du bär glasögon); och IPD -reglaget för att se till att skärmen ser fokuserad ut och anpassas till dina ögon.
Visiret kan till och med vända upp och ner, liknande Vive Cosmos. Det går inte hela 90 grader som Cosmos, men det räcker med att passa in mina stora glasögon först innan jag vänder ner resten av headsetet på mitt huvud. Tyvärr, eftersom det inte finns något främre pannband, och det enda som håller headsetet uppe är mina ögon, kan jag inte bekvämt bära headsetet medan jag vänder visiret.
Men djupjusteringsratten och det vändbara visiret ger indexet det bästa av två världar när det gäller bekvämligheter. Och om du råkar ha ett mindre huvud, eller om du vill ge detta till en tonåring, finns det en liten kudde med VR -kit som kommer att kompensera för det extra utrymmet.
När det gäller att urskilja bekvämligheten hos spel i butiken verkar det som att både Valve och Vive måste ta tips från Oculus. Oculus Store har en cool funktion som använder färg- och formbetyg för att berätta hur bekvämt ett spel kommer att vara i VR. Det enda komfortbetyget på Steam är ett spels alternativ för spelområden: om det spelas sittande, stående, rumsskalat eller alla tre.
Ventilindexregulatorer
Vad händer om du tar VR -styrenheter och faktiskt gör dem bekväma och fungerar bra? Tja, det var vad Valve gjorde med Valve Index -kontrollerna. Kontrollerna passar som en handske, eftersom du måste skjuta handen genom ett dämpande band. Varje Valve Index -kontroller har en tumsticka, två ansiktesknappar, en systemknapp, en styrplatta (dit tummen går) och en utlösare (för pekfingret). Resten av dina fingrar lindas runt handtaget på kontrollenheten, och tack vare sensorerna som omger handtaget upptäcker kontrollerna rörelsen för var och en av dina fingrar.
Det tar några försök att få rätt passform för kontrollerna, eftersom du måste justera remmans position och hur tätt den sitter. Målet är att röra alla ansikts knappar utan att anstränga tummen. Tack vare möjligheten att anpassa passformen, servar Valve Index -kontrollerna mycket fler människor än VR -kontroller från andra konkurrenter. Jag befann mig aldrig i en position där jag av misstag klickade på ansiktsknapparna. Och tack vare remmen kan jag öppna händerna från vägen i Half-Life Alyx, eller vinka mot andra spelare i SteamVR.
Även om greppet definitivt är bekvämare än konkurrerande kontroller, fann jag mig själv kämpa för att justera fingrarna till var de ska vara enligt sensorerna.Det hade varit trevligt att ha några externa indikatorer, som symboler på kontrollerna eller kanske strukturerade grepp i form av fingertoppar.
Kontrollenheten har också haptisk feedback, så när jag rör eller tar något i spelet kan jag känna att jag faktiskt rör vid det. Det är inte den spelomfattande vibrationsnivån som PS5 DualSense har, men det räcker bara för att fördjupa mig. Kontrollerna enbart kostar $ 279, så det gick helt klart mycket pengar till dem. Det kommer att ta mycket för Oculus eller Vive att tävla.
Återigen, till skillnad från sina konkurrenter, har Valve Index-kontrollerna interna batterier som laddas via USB Type-C, så du behöver inte oroa dig för att en batteripanel lossnar (ahem, Oculus). Vid 7,0 uns är den dock tyngre än Oculus Touch -kontrollen (3,7 ounces), men är lättare än Vive Cosmos -kontrollen (7,4 uns).
Valve Index -ljud
Valve Indexs hörlurar är inte sömlöst integrerade på samma sätt som Oculus Rift S -högtalarna och de är inte lika konfigurerbara som hörlurarna på Vive Cosmos, men de har liknande design. Hörlurarna är små, men till skillnad från Cosmos hörlurar är de utformade för att sväva nära ditt öra istället för ovanpå dem. Det är frustrerande att hörlurarna inte kan komma närmare mina öron, eftersom det är mycket potentiellt ljud förlorat. Hörlurarna är dock fortfarande relativt högljudda.
När jag försökte navigera genom en hamst av havstulpaner i Half-Life: Alyx tog jag ett fel steg och min skärm bleknade till rött. Jag hörde den tjocka gnagande och knastrande på min kropp, och när jag började skrämma, famlade jag efter min pistol och lossade sedan alla mina rundor i taket, varje skott gav en rejäl sprängning.
I No Man's Sky använde jag min laserpistol för att suga de värdefulla resurserna från planeten New Tinasusa torrt för att sälja dem i ett annat solsystem som den kapitalist jag är. Lasern hade en nästan harmonisk melodi när den surrade kolet fritt från en flora livsform. När jag hoppade i mitt skepp, lät åskvågan från min booster som smälte planetens yta när jag tog av, åh, så tillfredsställande. Men eftersom jag tekniskt sett var på ett "möte" hade jag min bärbara dator i hörnet av rummet och ljudet från mitt samtal överskuggade ibland vad jag lyssnade på.
Om du letar efter mer uppslukande ljud kan du koppla bort högtalarna och koppla bort dem från headsetet, så att du kan hitta din egen ljudlösning tack vare 3,5 mm ljuduttag.
Ventilindex social
Med Valve -headset är spelare och deras vänner anslutna till varandra via Steam, så Valve behöver inte lägga ner extraarbete genom att skapa ett nytt socialt system. Det kan dock medföra en viss förbättring.
För det första är den sociala sektionen i SteamVR Home värdelös. Det är bara där för att bjuda in och gå med vänner i SteamVR Home. När du drar upp systemmenyn finns det ingen diskret sektion för Social. Det enda sättet att komma till din vänlista utanför SteamVR Home är att dra upp VR -versionen av Steam via menyknappen. Det tar ett för många klick för att komma åt och VR -versionen av Steam är inte lika ren som resten av menyerna.
Men eftersom det finns röstchattfunktion inbyggd i Steam är det superenkelt att starta ett spel och börja chatta med dina vänner. När jag bjöd in CNN Underscored senior writer, Michael Andronico, till en chatt, kommenterade han att min röst lät tydlig, högljudd och fyllig tack vare den inbyggda mikrofonen i Valve Index. Om Steam inte är din grej kan du enkelt komma åt ditt skrivbord via VR för att hoppa in i en Discord -chatt också.
Valve Index butik
I likhet med sin sociala fördel har Valve en stor fördel med sin butik. Det är bekant, och på gott och ont har människor redan etablerat åsikter om det, så åtminstone kommer spelare att vara bekväma att använda det.
Du kan komma åt butiken via VR eller skrivbord, men jag har funnit att skrivbordet är den överlägsna upplevelsen. Jag försökte ladda ner Star Wars Squadrons via VR -versionen av butiken, men det stod att jag inte äger spelet och att jag måste köpa det först, vilket var irriterande eftersom jag äger det. Så jag gick igenom skrivbordsversionen för att ladda ner den för indexet.
Det finns tekniskt två versioner av VR -butiken. En är ren och inbyggd i systemmenyn. Det ger dig en kort översikt över de bästa singelspelarna, de bästa multiplayer-spelen och de bästa gratis VR-spelen på Steam. Samtidigt visar den riktiga VR-versionen av Steam upp alla tillgängliga spel och har till och med kategoriuppdelningar och en lättanvänd autofylls sökmotor. Du kan till och med titta igenom alla spel eller alla apparavsnitt, men du måste lägga till VR Support -taggen eftersom den innehåller alla spel på Steam.
När du är på en sida för ett spel ser det ut som Steam -versionen förutom att det är mer tätt packat för att passa en bredare skärm. Det enda problemet jag har med det är att VR -supportavdelningen, där den visar kompatibla headset och typer av VR -spel, är undanstoppad. Det ska vara fram och mitt, utformat med symboler och text, liknande skrivbordsversionen.
Slutsats
Jag är grundligt imponerad av Valve Index, och jag menar det både på ett bra och dåligt sätt. Tekniskt sett är det fantastiskt, med tanke på hur kontrollerna fungerar och hur smidig displayen är. Att se mina fingrar röra sig en efter en är dock inte riktigt värt risken att stöta mitt huvud i en vägg. Valve har helt klart tekniken, eftersom indexet imponerande kartlade mitt rum ganska bra. Det behöver bara läggas till programvara för att skapa ett automatiskt kollisionsvarningssystem. Att spela med Valve Index är nästan som att träna, du behöver någon som upptäcker dig när du är i zonen.
Om du inte har ett stort utrymme att spela, rekommenderar jag att du går med Oculus Rift S eller Oculus Quest 2. De är inte bara mycket billigare, de har båda fantastiska kollisionsvarningssystem och erbjuder ett stort urval av exklusiva spel.
Men om du kan komma över några av de hinder som Valve Index ställer framför dig, bokstavligen och bildligt, och om du faktiskt har råd med det, är Valve Index ett fantastiskt VR -headset.