Drömmar liknar inget spel jag någonsin har spelat. I själva verket är det inte så mycket ett enda spel som en sammanställning av skapelser som finns i ett verktyg för blivande utvecklare att släppa loss sin kreativitet genom att göra spel, animering, musik och konst. Framför allt är Dreams ett community eller socialt nätverk där människor samarbetar genom att generera innehåll som andra kan använda.
Spelet påminner mig på många sätt om Joseph Gordon-Levitt's HitRecord, en online-plattform där kreativa människor remixar eller kritiserar andra projekt. På ett liknande sätt samlar Dreams spelare som kan välja att kurera innehåll, ge feedback eller helt enkelt utforska och spela färdiga spel.
- PS5: Specifikationer, pris, utgivningsdatum och hur det kan jämföras med spelbärbara datorer
- Warcraft III Reforged recension: Så här fungerar det på PC
Som en samling spel, ett skapandeverktyg och ett socialt nätverk är Media Molecules uppföljning av LittleBigPlanet utvecklarens mest ambitiösa projekt hittills. Men efter några veckors spelande har jag funnit att dessa ambitioner förverkligas vackert genom en kort men underbar historiekampanj, innovativa spelskapande verktyg och effektivt kuraterade spel byggda direkt i Dreams.
Art's Dream, en snygg demo av Dreams möjligheter
Det jag har beskrivit kan låta skrämmande, men Media Molecule ger dig en utgångspunkt i Art's Dream, det inofficiella berättarläget. Låt mig inte vilseleda dig; Art's Dream annonseras inte som det enda syftet, eller ens som en primär anledning, varför du ska spela Dreams. Filmen (2 till 3-timmars) berättelse visar snarare vad som är möjligt med Dreams verktyg för innehållsskapande.
Men bortom det är Art's Dream en känslomässig berättelse om en musiker, Art, som kämpar för att komma upp på fötter igen efter ett fall med sina bandkamrater. Plågad av sin barndoms mardröm, en skrämmande gigantisk kråka vid namn Thornbeak, måste Art sona för sina misstag i den verkliga världen medan han slåss mot sina fiender i drömlandet. Men först måste han anställa ett par robot-och-uppstoppade djurduos för att hitta sin kattliknande drake gömd någonstans i underjorden.
Om du har spelat LittleBigPlanet kommer du att vara bekant med historiens konstighet (och uppriktigt sagt trippiness), som bombarderar dig med färger och musik när du navigerar i världar och möter konstiga karaktärer. Men om du trodde att Dreams var ett spel för barn, kommer Art's Dream att övertyga dig om något annat. Berättelsen är förvånansvärt dyster och berör ett antal mogna teman - nämligen en pågående kamp med ens inre demoner.
Art's Dream är som bäst när det studsar mellan genrer. På ett ögonblick kommer du att navigera i en pek-och-klicka-detektiv-stil bara för att förvandlas till en energisk robot i ett fartfylld plattformseventyr där du driver energiplattformar att röra sig på kartan.
Jag upptäckte att dessa skakande taktförändringar höll mig engagerad. När jag inte var vansinnigt att slå på knapparna för att skjuta på den onda Thornbeak, byggde Art's Dream långsamt sin gripande berättelse.
Jag önskar att Art's Dream var längre, men det uppnår sitt syfte att visa upp vad som är möjligt i Dreams samtidigt som det väcker fantasin.
Utforska en lekplats med drömmar
Jag blev kär i Dreams efter att ha spelat ett spel: Southpaw Cooking. I detta spel i Octodad-stil styr du en kock som förbereder en måltid. Bekvämt ringer hans telefon precis när han börjar laga mat och tvingas göra allt med sin icke dominerande vänstra hand.
Med den vänstra pinnen för att styra armen har du en minut på dig att hugga och laga grönsaker, grilla en biff och sätta upp maten. När mat läggs till tallriken, går din poäng (mätt i kcal) upp. Drömmars beroende av rörelsekontroller, tillsammans med kockens Brackium Emendo-slagna gummiliknande arm, gör denna tidsbestämda uppgif.webpt frustrerande svår. Ändå sjönk jag flera timmar in i det här söta lilla spelet bara för att servera bränd biff och strimlad potatis.
Detta är ett exempel på de konstnärliga minispel som byggts och ryms i Dreams. En annan, som heter Ruckus, låter dig spela som en Kaiju vars enda syfte är att orsaka så mycket förstörelse som möjligt. Det finns också en förstapersons rymdskjutare och olika pusselspel, inklusive Pip Gemwalker, ett bedårande Captain Toad-stil där du styr en söt sloth som repar på väggarna.
Inte varje skapelse som byggs inuti Dreams är ett spel; du hittar konst, animationer, musik, karaktärer och skulpturer. Du kan kolla in dessa på indreams.me även om du inte äger spelet.
Media Molecule gör ett bra jobb med att kurera skapelser så de bästa är lättast att hitta. Menyn Forever Popular är ett bra ställe att börja, och den innehåller flera Media Molecule -skapelser. Ett annat område som är värt att besöka är en meny för Impy Awards, eller erkännande som ges till enastående skapelser i fem kategorier.
Du bör inte oroa dig för antalet bra spel som finns tillgängliga i Dreams. Det finns redan tillräckligt med övertygande skapelser för att hålla dig sysselsatt i flera timmar, och fler läggs till. Och eftersom Dreams är så samarbetsvilliga, dikterar gemenskapen vad som lyckas. Drömlistor ser ut som Kickstarter -projekt: Du kan se hur de har utvecklats över tid, lämna feedback till utvecklaren och favorit de bästa skapelserna.
Ja, du kommer att stöta på några gubbar eller spel som inte passar din spelstil, men drömmarnas geni är att det inte finns några begränsningar. Varje spelgenre kan representeras, inklusive förstapersonsskyttar, battle royales och flipperspel. Om du kan tänka dig det, kan du göra det.
För närvarande stöder Dreams lokal multiplayer för upp till fyra spelare. Få spel stöder den här funktionen, så ha det i åtanke när dina vänner är över. Online multiplayer är inte tillgängligt vid lanseringen, men det kommer att läggas till vid ett okänt datum. Detsamma gäller VR, som känns som en naturlig passform för ett spel som är så starkt beroende av rörelsekontroller.
DreamShaping: att göra drömmar till verklighet
Som med alla färdigheter kräver skapande - eller DreamShaping - lektioner. Oroa dig inte; självstudierna i Dreams är roliga, engagerande och fartfyllda så att du kan bemästra en ny färdighet innan du går vidare till nästa.
Var och en av självstudierna finns i Dreams Workshop och separeras i lektioner som lär dig hur du skapar konst, ljud, animationer och grundläggande spel. Det finns också fyra mästarklasser som leds av Media Molecule -utvecklare. Dessa mer avancerade självstudier sträcker sig från ämne från att remixa ett spel till att skulptera en byst. Jag hade mycket kul med var och en av dem, men jag rekommenderar att du avslutar självstudierna innan du börjar mästarklasser.
Möjligheterna i DreamShaping är praktiskt taget obegränsade. Instrument, karaktärer och ljudeffekter kan skapas direkt i Dreams och sedan anpassas med olika stilar, färger och animationer. Var bara försiktig när du bygger en värld, för varje element du lägger till minskar din minnestilldelning, som spåras av "termometrar" i det nedre hörnet av skärmen.
För att ge dig en uppfattning om hur gränslösa möjligheterna är pratade vi med John Beech, senior designer på Media Molecule, som sa att han skapade sin bröllopsplats i Dreams. På den stora dagen, "det var precis hur vi utformade det i Dreams, och människor som arbetar för Media Molecule som kom till vårt bröllop kom in, och de är som," Jag har sett det här stället förut. ""
Antalet genomgångar i Dreams är svindlande, men du behöver dem för att förhindra att drömmar blir till mardrömmar. Även att vänja mig vid kontrollerna tog lite tålamod och övning, särskilt med min begränsade erfarenhet av att använda rörelsekontroller. Media Molecule har strykt ut några av dessa smärtpunkter genom att skapa genvägar för vissa handlingar, men var och en av dessa är en annan sak att lära sig och komma ihåg.
Som sagt, i slutet av dessa självstudier vet du tillräckligt om att forma och manipulera objekt så att du kommer att kunna lägga till "spelutvecklare" till ditt CV. Jag tillbringade flera timmar med att spela igenom de flesta av handledningarna och lärde mig nog att bygga en liten by med anpassad belysning och fylla den med karaktärer jag hade skapat. Det var inget speciellt, men jag kände en känsla av prestation ändå, och med mer tid kunde jag se mig själv publicera enkla spel. Och det är nyckelordet: enkelt, sa Beech.
"Gå inte in med de enorma förväntningarna på att kunna bygga ett fängelseepos i realtid som sträcker sig över 20 timmar med massor av animationer och sånt", berättade Beech för oss. "Du kan göra det i Dreams, absolut, men försök inte slå ett hemkörning på första akten. Jag skulle säga, gör ett äpple eller gör en blomma eller en katt.
"När du kommer till den punkt där du har fastnat, tänk på en annan sak att göra, som att göra en stol", tillade han. "Och vad du hittar är att efter att du har gjort flera saker går du tillbaka och tittar på äpplet som du kan ha kommit halvvägs igenom och tänker," Åh man; jag skulle kunna göra honom till ett mycket bättre äpple. " Besök sedan dina äldre skapelser. "
Om rörelsekontrollerna inte fungerar för dig kan du prova att använda PlayStation Move -kontroller, vilket ger dig mer precision och bättre rörelseomfång. Alternativt kan du stänga av rörelsekontrollerna och använda den vänstra pinnen för att flytta din imp eller markör runt skärmen. Dreams -utvecklare har också lovat tangentbordskompatibilitet, men du kommer inte att kunna använda en mus eftersom den inte fungerar i ett 3D -utrymme.
Om du stöter på en vägstöt kan du alltid ta tag i tillgångar - karaktärer, scener eller musik gjord av gemenskapen eller utvecklare - och lägga till dem i din egen skapelse. Det är ungefär som att en musiker samplar en låt, remixar den till något nytt och betalar den framåt för andra att njuta av.
Det är viktigt att inte bli överväldigad av de otaliga resurser som finns tillgängliga för dig eller de till synes oändliga handledningarna. Som med att lära sig ett komplicerat recept på en middag, tar DreamShaping tid och resulterar i nästan lika många fel som försök. Men precis som en perfekt tillagad måltid från det nya receptet tilldelas ditt arbete när andra människor ger din skapelse en tumme upp.
Hur fungerar Dreams på PS4?
Jag spelade Dreams på en PS4 Slim och fick inte alltför många problem. Bildfrekvensen sjönk emellanåt när jag spelade kampanjen, och tidiga projekt är i sig janky - men det fanns inga anmärkningsvärda buggar.
Drömmar är ett litet spel enligt dagens standard, på bara 6,4 GB. Spel inom Dreams körs med varierande bildhastigheter beroende på mängden konst i dem och konsolen du använder. Fler spel kommer att köras med 60 bilder per sekund på PS4 Pro än på Slim, och vissa kommer inte ens att nå 30 fps om det finns för mycket konstverk. (Du vill inte att detta ska hända ditt spel.)
Slutsats
Drömmar är som en Pixars kortfilmsamling av videospel: en sammanställning av söta och komplexa skapelser. Men även den generösa jämförelsen gör inte Dreams rättvisa. Det är lika mycket ett digitalt museum fyllt med konst, musik och spel, samt ett socialt nätverk där kreativa människor kan samarbeta och låta sin fantasi löpa fritt.
De närmaste månaderna kommer att vara avgörande för Dreams, eftersom spelet bara är lika bra som dess skapelser. Men när jag skriver, designas, testas och designas nya spel - och drömmar blir verklighet.